<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!DOCTYPE Zthes SYSTEM "http://zthes.z3950.org/schema/zthes-1.0.dtd">  <Zthes><term><termId>1739</termId><termName>localização</termName><termType>PT</termType><termLanguage>pt-BR</termLanguage><termVocabulary>Estudos da Tradução</termVocabulary>	<termStatus>active</termStatus>	<termApproval>approved</termApproval>	<termSortkey>localização</termSortkey><termNote label="Nota catalográfica"><![CDATA[ <p><strong>Localização</strong> é o processo de adaptar um produto ou conteúdo traduzido para atender às particularidades culturais, linguísticas e contextuais de um mercado ou região específica. Esse processo vai além da simples tradução das palavras; ele envolve a modificação de elementos que podem incluir unidades de medida, formatos de data e hora, símbolos monetários, referências culturais, cores, imagens, e até mesmo o tom ou estilo de comunicação.</p>
<p>A localização é amplamente utilizada em áreas como:</p>
<ol>
<li><strong>Software e Aplicativos</strong>: Adaptação da interface de usuário, ajuda online, e conteúdo do software para diferentes idiomas e culturas.</li>
<li><strong>Sites e E-commerce</strong>: Modificação de conteúdos online para atender aos mercados locais, levando em conta aspectos como SEO (otimização para mecanismos de busca) em diferentes idiomas.</li>
<li><strong>Videogames</strong>: Ajuste de diálogos, textos, personagens e elementos gráficos para diferentes culturas, garantindo que o jogo seja bem recebido em diferentes regiões.</li>
<li><strong>Marketing e Publicidade</strong>: Adaptação de campanhas publicitárias e materiais promocionais para ressoar com públicos específicos em diferentes locais.</li>
</ol>
<p>A <strong>localização</strong> busca garantir que o produto final não apenas seja compreendido, mas também pareça natural e relevante para o público-alvo, criando uma experiência mais próxima e aceitável para os usuários de uma determinada região. É um processo crítico para empresas que desejam entrar em mercados globais, pois ajuda a evitar erros culturais e a melhorar a aceitação e o sucesso do produto em diferentes regiões.</p> ]]></termNote><termNote label="Source"><![CDATA[ <p>SOUZA, Ricardo Vinicius Ferraz de. <strong>Tradução e videogames</strong>: uma perspectiva histórico-descritiva sobre a localização de games no Brasil. 2015. Dissertação (Mestrado em Estudos da Tradução) - Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015. Disponível em: <a href="https://doi.org/10.11606/D.8.2015.tde-03122015-131933">https://doi.org/10.11606/D.8.2015.tde-03122015-131933</a>  </p> ]]></termNote><termCreatedDate>localização</termCreatedDate><relation><relationType>BT</relationType><termId>217</termId><termName>estudos sobre tradução audiovisual e multimodal</termName><termType>TT</termType></relation><relation><relationType>NT</relationType><termId>1742</termId><termName>localização de jogos digitais</termName><termType>PT</termType></relation><relation><relationType>NT</relationType><termId>1741</termId><termName>localização de jogos eletrônicos</termName><termType>PT</termType></relation><relation><relationType>RT</relationType><termId>1740</termId><termName>localização de tradução</termName><termType>PT</termType></relation><relation><relationType>RT</relationType><termId>1050</termId><termName>Ricardo Vinicius Ferraz de Souza</termName><termType>PT</termType></relation><relation><relationType>RT</relationType><termId>892</termId><termName>Hudson Cogo Moreira</termName><termType>PT</termType></relation></term>  </Zthes>